miércoles, 4 de junio de 2008

Pantallas

Al intentar realizar las pantallas de los casos de uso, me di cuenta de que habia mas de una pantalla por caso de uso y que ademas, habia pantallas que no correspondian a ningun caso de uso: por eso antes de realizarlas me hice un pequeño listado de pantallas para luego marcar cuales hago y cuales no.
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miércoles, 28 de mayo de 2008

Ya tengo Sistema

Ante un deficit de cliente mi proyecto final termino por remitirse a un complejo software de entretenimiento para niños acerca de sudokus y sus variantes...
Ya terminado ese paso ahora me dedique a hacer el diagrama y las descripciones de los casos de uso...

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miércoles, 21 de mayo de 2008

Malas Noticias

La otra semana... le plantie un problema que tenia a Silvia. Le dije que aunque Pablo podía significar una gran ayuda para realizar mi proyecto, no podía ocupar la silla de un cliente y eso me generaba a mi una extrañeza o problema porque tenia el tema del proyecto pero no tenia un enfoque o algun tipo de hilo. Silvia me propuso la alternativa de consultar con el departamento de matemática para darle una orientación educacional al proyecto y que los Sudokus que impriman sirva como algun tipo de actividad para cuando un profesor falta o algo por el estilo.
La semana pasada con poco avanzado sobre ese asunto Silvia me comunicó que Heiber se abria del proyecto dejandome a la deriva con casi todo...
Hasta ahora estoy en la nada, quizas con una ídea de proyecto pero sin nada consiso. La falta de Pablo no es determinante ya que el algoritmo que necesito y el cual me iba facilitar Pablo es público, sin embargo significa una gran caida para algo de lo poco que estaba definido.

miércoles, 23 de abril de 2008

Reseña Historica

Aca dejo un pequeño estudio acerca de historia y caracteristicas del SUDOKU.



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miércoles, 16 de abril de 2008

Primera Entrevista

A primer instancia expuse mis deseos de realizar un sistema relacionado con matematica o la investigación de esta ciencia, es decir un nivel de privilegio mayor en el armado de algoritmos y analisis lógicos en el sistema. Despues de varios ensayos de clientes se me presento a Pablo Heiber, un docente de matematicas de la escuela encargado de olimpiadas de esa materia. A primera instancia, Silvia me dio una idea vaga de lo que necesitaba (o realmente ofrecia) Pablo: Un sistema de armado de sudokus o juegos de ingenio y lógica. Al mostrar mi contento con la oferta Silvia me consigio una reunion informal para comprobar esta inclinación en mi proyecto y también tener un primer contacto con Pablo. Durante esta reunion se vio confirmada mi tendencia en el sistema notandose un paralelismo o equidad en la oferta y la demanda. Se podria decir en otras palabras que "Hablabamos de lo mismo". El sistema se encargaba de armar Sudokus.
Durante la reunion compartimos información sobre el tema. Él, aunque, no parecia ser un fanático del pasatiempo, tenia experiencia en el armado del algoritmo. Al contrario de mi situación. Hablamos acerca de distintas funciones que podrían servir. De que manera almacenar información relevante al proceso. De que modificaciones se podían realizar. Como la dificultad o interfaz.
Me recalco que los deseos, por lo menos expresados a él, de la escuela era que el sistema sea amigable a la vista, es decir que tenga una interfaz gráfica atractiva.
Casi culminando le mostre otros tipos de Sudokus que existen y que el no conocía. Ambos estuvimos de acuerdo que seria interesante incluirlos para ampliar la utilidad del sistema; y que sería interesantes ya que era un nuevo desafio, también, para él que ya tenía experiencia en el tema.
Concluyendo, el tema era el adecuado, sin embargo falta focalizar en la utilidad que se quiere o necesitar dar. Por ejemplo, yo saque el tema de que en algunas revistas de este pasatiempo todos los Sudokus salian simétricos, y que, seria utíl incluir una función dentro del sistema que pueda formar Sudokus simétricos.